近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的晚8點(diǎn)至9點(diǎn),向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
此次防沉迷新規(guī)最大的看點(diǎn),除了游戲時(shí)間進(jìn)一步縮短,還在于限定了未成年人游戲的具體時(shí)間段。封堵了過去存在的未成年人輾轉(zhuǎn)不同公司的多個(gè)游戲,實(shí)際每天游戲時(shí)間突破防沉迷規(guī)定時(shí)長(zhǎng)的漏洞。
部分單機(jī)也適用 需版號(hào)/下載的都是網(wǎng)游
在多數(shù)玩家的認(rèn)知中,所謂網(wǎng)絡(luò)游戲顧名思義,就是具備聯(lián)網(wǎng)功能的游戲。但在官方的定義中,網(wǎng)絡(luò)游戲定義要寬泛得多,指的是能夠被網(wǎng)絡(luò)下載的游戲。
在游戲企業(yè)申請(qǐng)版號(hào)的《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書》中,就明文規(guī)定“適用于客戶端、網(wǎng)頁(yè)、網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲等類型國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報(bào)”。
換言之,只要是可以被網(wǎng)絡(luò)下載的游戲,即便被下載的是單機(jī)游戲,都?xì)w屬于網(wǎng)絡(luò)游戲范疇。同樣進(jìn)口游戲、主機(jī)游戲申請(qǐng)版號(hào)規(guī)范與國(guó)產(chǎn)游戲一致,按相應(yīng)的邏輯,也需落實(shí)新規(guī)。
比如,網(wǎng)絡(luò)下載、體驗(yàn)完全單機(jī)的《元?dú)怛T士》,今年1月份就新增了實(shí)名認(rèn)證的防沉迷系統(tǒng)。防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,開發(fā)商涼屋游戲在游戲內(nèi)發(fā)郵件通知,將跟進(jìn)新規(guī)停止對(duì)未完成實(shí)名認(rèn)證的用戶提供游戲服務(wù)。
當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲定義適用于需要申報(bào)版號(hào)的游戲。目前,付費(fèi)模式采取免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)或買斷制的游戲產(chǎn)品都需申請(qǐng)版號(hào),但完全免費(fèi)、采取廣告變現(xiàn)的超休閑游戲,暫無需申請(qǐng)版號(hào)。
這可能是防沉迷新規(guī)的灰色地帶,但是游戲公司并不準(zhǔn)備鉆漏洞。
健康游戲可放寬,家長(zhǎng)認(rèn)知在覺醒
實(shí)際上,真正的例外不是單機(jī),或者超休閑游戲,而是“運(yùn)動(dòng)類游戲”和“有益身心健康的游戲”。昨天,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人就防沉迷新規(guī)接受了記者采訪,在談到限制向未成年人服務(wù)時(shí)間的考慮時(shí)就指出:
“部分老師和家長(zhǎng)反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運(yùn)動(dòng)類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對(duì)青少年健康成長(zhǎng)具有積極作用。另外,此次通知僅針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作出規(guī)定,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長(zhǎng)和未成年人可根據(jù)情況自行把握。”
“運(yùn)動(dòng)類游戲”已經(jīng)解釋相當(dāng)明確,編程、象棋、圍棋等游戲可以適當(dāng)放寬。“有益身心健康的游戲”概念較難界定,需要家長(zhǎng)自行判斷。
GameLook表示體感游戲、功能游戲等就較為符合描述,前者如《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《舞力全開》,后者則囊括《家國(guó)夢(mèng)》《佳期》系列等。當(dāng)然在功能游戲中,其實(shí)也有符合“運(yùn)動(dòng)類游戲”描述的,如以編程學(xué)習(xí)為主題的《極客戰(zhàn)記》。
最重要的是,國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人會(huì)提到“運(yùn)動(dòng)類游戲”和“有益身心健康的游戲”,本質(zhì)是有一批開明的家長(zhǎng),已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了游戲的多元價(jià)值,以及“防的是沉迷而非游戲”的問題關(guān)鍵。
作為未成年防沉迷的第一責(zé)任人,家長(zhǎng)認(rèn)知的進(jìn)步,將極大地增進(jìn)游戲公司、學(xué)校和社會(huì)各界的協(xié)助效果,推動(dòng)防沉迷工作從治標(biāo)向治本的轉(zhuǎn)變,真正形成全社會(huì)同心戮力,為孩子創(chuàng)造一個(gè)健康,同時(shí)也充滿快樂的成長(zhǎng)環(huán)境。
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