有人在史克威爾前任高管的簡歷里發(fā)現(xiàn)了這么一條履歷,吹噓自己經(jīng)手了《古墓麗影:崛起》獨(dú)占協(xié)議:
微軟(Xbox One)憑此協(xié)議獨(dú)占《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)一年,為此向史克威爾支付高達(dá)一億美元的總包費(fèi)用,其中包括市場推廣、預(yù)支銷售收入,以及獨(dú)占權(quán)利金。
要指出的是,一億美元是協(xié)議總金額,為獨(dú)占所支付的權(quán)利金大概在數(shù)千萬美元上下,剩下的是廣告支出與銷售預(yù)支——雙方約定一個(gè)銷售保底數(shù)字,無論游戲的獨(dú)占銷量是好是壞,平臺方把約定的銷售額預(yù)支給對方。
具體細(xì)節(jié)可參考Epic收買《無主之地3》案例,獨(dú)占費(fèi)用因Epic訴蘋果被法庭文件曝光:
與Gearbox/2K Games簽署的一攬子交易金額高達(dá)1.46億美元,《無主之地3》相關(guān)協(xié)議金額為1.15億美元——包含了市場推廣費(fèi)用(1500萬美元),銷售額預(yù)支(8000萬美元),最后才是Epic為限時(shí)獨(dú)占《無主之地3》PC版所支付的費(fèi)用(2000萬美元,EGS獨(dú)占六個(gè)月)。
與《無主之地3》不同的是,微軟平臺獨(dú)占勞拉一年并未達(dá)成銷售預(yù)期。
《古墓麗影:崛起》于2015年11月首發(fā)于Xbox平臺,PC平臺次年1月加入,跟頭把式賣了兩個(gè)月微軟平臺合計(jì)售出一百多萬份。獨(dú)占協(xié)議到期后,PS4平臺于2016年10月加入,這才將銷量推高至700萬份。
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