可能軟飯都聽煩了,但Xbox營銷主管Aaron Greenberg認(rèn)為有必要再次澄清:《星空》并非限時獨占,而是排它性獨占,僅限微軟平臺獨享(包括Windows PC在內(nèi)):
《星空》定于明年11月11號(杯賽很喜歡雙11這個日子)登陸PC與XSX/XSS平臺,同日入列XGP訂閱計劃。杯賽頭面人物Pete Hines之前接受采訪時說了一些軟話,難免讓人想入非非:
“要指出的是,某些微軟游戲存在于各平臺,比如《我的世界》。Mojang被微軟收購后,其發(fā)行策略沒有變化,該作在其它平臺依然很流行。(因此),不能說Bethesda游戲從此與PS玩家無緣;當(dāng)然,將來也有PS玩家無法玩到的Bethesda作品。”
由于杯賽還指望跨平臺作品《Deathloop》能贏得索飯青睞,Hines此時自然不能把話說絕。但《我的世界》與《星空》的運營性質(zhì)完全不同,前者類似網(wǎng)游,需永續(xù)經(jīng)營,搞獨占等于自絕于人民;后者身為單機(jī)游戲,天生就是被發(fā)行方拿來當(dāng)籌碼的命。
另外,知名舅舅Jeff Grubb為縮水版PS5洗地,表示你們又不賣廢品,少300克銅(或鋁)與卿何干(左為老款;右為新款)?
“你們玩的是游戲,只要噪音沒變化就不會影響游戲體驗,溫度高一點有什么關(guān)系,說不定換熱效率更高了呢?”
“大家哭著喊著要迷你版,現(xiàn)在迷你版來了,只不過先從內(nèi)部迷你,你把外殼想成超薄的樣子就好”;“作為粉絲時刻要為主公著想,每一臺PS5都少300克銅(或鋁),累計下來就是天文數(shù)字,讓自家主公少背點成本不好嗎?”
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