根據(jù)本月初公布的法庭文件,在 iOS 端《堡壘之夜》(Fortnite)被蘋果下架前兩年,iOS 用戶已經(jīng)為 Epic Games 貢獻(xiàn)了超過(guò) 7 億美元的收入。雖然這個(gè)聽起來(lái)非常龐大,但就這款游戲的總營(yíng)收來(lái)說(shuō),iOS 并不是最大的平臺(tái),甚至可能是最小的平臺(tái)。
法院文件顯示,在 2018 年 3 月至 2020 年 7 月之間,PlayStation 4 平臺(tái)占《堡壘之夜》游戲總營(yíng)收的 46.8%,而第二高的 Xbox 占比為 27.5%。iOS 排行第五,僅占總收入的 7%。剩下的 18.7% 分配給 Android,Nintendo Switch 和 PC。
根據(jù)負(fù)責(zé)《堡壘之夜》后端服務(wù)的 Epic Game 高級(jí)程序員 David Nikdel 的表述,在 2020 年,iOS 端《堡壘之夜》的營(yíng)收在總體比重非常少,只有不到 5.8%。而 Xbox One 為 24%,PlayStation 4 為將近 40%。
“如果列出了 Android,iOS 總是最低或倒數(shù)第二,對(duì)嗎?”律師在另外一份文件中詢問(wèn)了 Epic 的首席財(cái)務(wù)官 Joe Babcock,直到 2020 年 3 月。答案是肯定的。
Babcock 明確證實(shí),iOS 版本的 Fortnite 每月收入少于
● PlayStation 4
● Xbox
● 任天堂 Switch
● PC
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