除了宣布《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》玩家破億外,動(dòng)視在今天繼續(xù)公布了另外一個(gè)震撼數(shù)據(jù):自2003年10月發(fā)售第一部游戲以來(lái),《使命召喚》系列累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)了4億套。
這意味著,按照平均計(jì)算,每年銷(xiāo)量2200萬(wàn)套,而且持續(xù)了將近20年。
銷(xiāo)量最好的是2019年的《使命召喚16::現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,截止到2020年5月,這款游戲的銷(xiāo)量超過(guò)了3000萬(wàn)套。其次是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《使命召喚:黑色行動(dòng)》,銷(xiāo)量都超過(guò)了2600萬(wàn)套。
4億的銷(xiāo)量使得《使命召喚》成為有史以來(lái)銷(xiāo)量最高的第三大系列,擊敗了《精靈寶可夢(mèng)》(3.86億,第四),《超級(jí)馬里奧》(3.5億,第五)和《GTA》(3.2億,第六)。
比《使命召喚》系列銷(xiāo)量高的兩個(gè)游戲是《俄羅斯方塊》(4.95億,第二)和《馬里奧》系列(6.8億,第一)。
《使命召喚》的成功很大程度上是建立在數(shù)量上。截止到目前,該系列推出了18個(gè)主線作品,登陸了26個(gè)主機(jī)和掌機(jī)。
《使命召喚》系列證明已經(jīng)證明了自己的不同和成功,即使長(zhǎng)久系列一般都有審美疲勞纏身。
不過(guò)如果按照單個(gè)游戲的銷(xiāo)量,沒(méi)有一個(gè)《使命召喚》游戲能超過(guò)《我的世界》,后者銷(xiāo)量超過(guò)了2億。
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