今日下午,騰訊發(fā)布2020年第四季度財(cái)報(bào)和全年業(yè)績(jī)報(bào)告。
除了公布騰訊全年?duì)I收與凈利潤(rùn)等數(shù)據(jù)外,財(cái)報(bào)還首次披露外界關(guān)切的未成年游戲消費(fèi)數(shù)據(jù)。
財(cái)報(bào)顯示,截至2020年第四季度,18歲以下未成年用戶對(duì)其在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%。
其中,16歲以下未成年用戶的流水占比僅為3.2%。
同時(shí),騰訊強(qiáng)調(diào)將持續(xù)升級(jí)健康系統(tǒng),為中國(guó)青少年提供健康的游戲環(huán)境。
據(jù)了解,在騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)中,2020年第四季度收入增長(zhǎng)29%至人民幣391億元。
海外游戲收入同比增長(zhǎng)43%至人民幣98億元,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》以及不久前推出的《天涯明月刀手游》在內(nèi)的智能手機(jī)游戲帶來(lái)的收入貢獻(xiàn)。
對(duì)此,有網(wǎng)友表示,看來(lái)騰訊一系列的防沉迷系統(tǒng)起到了效果。
據(jù)悉,早在2019年年底騰訊就已落實(shí)網(wǎng)游全部實(shí)名信息注冊(cè)準(zhǔn)入制,根據(jù)實(shí)名信息,騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆诉M(jìn)行嚴(yán)格的“限充、限玩”等管理。
不僅如此,在2020年,騰訊在全球行業(yè)率先升級(jí)“人臉識(shí)別策略”,對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,防止未成年人冒用成人帳號(hào)繞過(guò)游戲防沉迷限制。
截至2月24日,針對(duì)疑似未成年用戶的人臉識(shí)別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過(guò)100款移動(dòng)游戲產(chǎn)品,近一個(gè)月內(nèi)平均每天有724萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在登錄環(huán)節(jié),6萬(wàn)個(gè)帳號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別驗(yàn)證。
其中因拒絕或未通過(guò)驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的帳號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截了充值行為。
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