著名拆解網(wǎng)站iFixit試圖尋找導(dǎo)致PS 5 DualSense手柄漂移的元兇,通過一番拆解他們發(fā)現(xiàn)內(nèi)置的拇指控制器可能有問題:
ThumbPointer為阿爾卑斯阿爾派公司(ALPS)的注冊商標(biāo),原理是通過拇指推動(dòng)軸體在XY平面自由運(yùn)動(dòng),測量環(huán)形碳刷的阻值變化從而得知XY坐標(biāo)值。因此,杜絕漂移有幾個(gè)前提:
1、回中始終恒定唯一。DualSense手柄采用ALPS的RKJXV搖桿電位器,該型號自帶回中力矩(由彈簧提供)。一旦回中有誤,則相當(dāng)于XY坐標(biāo)系的原點(diǎn)發(fā)生偏移,在玩家看來是另一種形式的漂移。
2、碳刷有足夠的自潔能力及壽命。RKJXV負(fù)責(zé)產(chǎn)生連續(xù)模擬信號,一旦碳刷污損則信號失真,手柄的輸出與實(shí)際運(yùn)動(dòng)值不符,在玩家看來就是漂移。
iFixit認(rèn)為RKJXV的壽命存疑,通過器件PDF可知運(yùn)動(dòng)壽命為200萬次循環(huán),按壓次數(shù)為50萬次循環(huán):
iFixit記錄了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》玩家的拇指運(yùn)動(dòng),約為每分鐘100次全向運(yùn)動(dòng)。換成休閑游戲也有每分鐘80次,只需25000分鐘就能消耗掉元件的紙面數(shù)據(jù)(200萬次)。折合成游戲時(shí)數(shù)約為每天玩兩小時(shí),能玩209天——也就是說,玩休閑游戲,不到一年就能用盡該器件壽命值。
換成高玩最愛的槍車球,大拇指每分鐘做120次全向運(yùn)動(dòng),每天兩小時(shí)只能玩139天,不到半年就用盡該器件壽命值。
當(dāng)然,壽命達(dá)到紙面數(shù)據(jù)并不意味著手柄一定會(huì)漂,就像SSD覆寫次數(shù)達(dá)到標(biāo)稱值后不一定會(huì)壞,對用戶而言純憑運(yùn)氣。
問題是大家都在用ALPS的RKJXV搖桿電位器,包括PS4、PS5、Switch Pro,甚至售價(jià)過千的Xbox One精英手柄……ALPS更在推廣資料中宣稱自家搖桿電位器占據(jù)八成主機(jī)手柄市場。
而且ALPS并不是廉價(jià)貨的代名詞——對于這一點(diǎn)摩機(jī)派燒友應(yīng)該很清楚,音響廠商莫不以ALPS電位器為賣點(diǎn)。
因此,如果RKJXV的壽命如此不堪,為何其它機(jī)型沒爆發(fā)如此惡劣的漂移問題甚至集體訴訟?難道是批次問題?廠家降成本了?
對最終用戶而言,最大的痛點(diǎn)是手柄維修困難,對一般消費(fèi)者而言想自行更換RKJXV搖桿電位器幾乎不可能。一支RKJXV搖桿電位器在淘寶上只賣三塊五,但器件本身有16個(gè)焊點(diǎn),即便是老炮,手里沒專用設(shè)備也容易造成焊盤脫落導(dǎo)致PCB報(bào)廢。
iFixit建議主機(jī)廠商將手柄易損件以模塊形式獨(dú)立出來,方便最終用戶自行更換,不要再強(qiáng)迫用戶為了幾十美分的器件去花70美元買整支手柄了,浪費(fèi)驚人。鼠標(biāo)行業(yè)也廣泛存在微動(dòng)開關(guān)壽命問題,已有廠商將微動(dòng)設(shè)計(jì)成易更換形式,該設(shè)計(jì)儼然成為高端鼠標(biāo)的標(biāo)志之一。
或者淘汰碳刷結(jié)構(gòu)模擬器件,改用DC主機(jī)在1999年就用過的霍爾器件;再不濟(jì)也要像N64那樣用光電編碼盤(形如老式光機(jī)鼠標(biāo)),理論上具有無限壽命——但羊毛還是要出在羊身上,彼時(shí)DC和N64的售價(jià)折算成當(dāng)今幣值是相當(dāng)驚人的,廠商再無當(dāng)年的勇氣。
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