一、前言:NVIDIA技術(shù)加持的國(guó)產(chǎn)游戲《永劫無(wú)間》
要說(shuō)近期最火的游戲,莫過(guò)于網(wǎng)易旗下獨(dú)立運(yùn)營(yíng)子公司24 Entertainment的首款作品《永劫無(wú)間》,是市面上少有的端游佳作,將武俠格斗和大逃殺模式融為一體的游戲模式所創(chuàng)造的獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家還能在游戲中享受到飛索破風(fēng)的競(jìng)技快感。
《永劫無(wú)間》從推出不到半年時(shí)間,全球銷量就突破600萬(wàn),創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄,同時(shí)也創(chuàng)下了國(guó)產(chǎn)游戲Steam平臺(tái)海外銷售紀(jì)錄、全國(guó)網(wǎng)吧游戲啟動(dòng)量前四、全網(wǎng)游戲直播熱度前五、8月全球上線之初就登頂Steam熱銷商品榜首、全球在線玩家數(shù)量峰值近20萬(wàn)等佳績(jī),火爆程度可見一斑。
在這背后也少不了來(lái)自NVIDIA的技術(shù)支持, 玩家可以在游戲中開啟DLSS和光追來(lái)享受超高的幀數(shù)和精美的游戲畫面,同時(shí)也支持NVIDIA Reflex技術(shù),可以極大地優(yōu)化游戲的渲染流程,從而大幅度降低游戲的延遲時(shí)間,為玩家提供更好的操作體驗(yàn)。
對(duì)于在毫厘之間即可分出勝負(fù)的游戲機(jī)制來(lái)說(shuō),更低的延遲可以幫助玩家打出更高端的華麗操作。
既然游戲擁有來(lái)自NVIDIA的強(qiáng)力加成,那么顯卡自然不能太差,市面上比較甜品的就是來(lái)自NVIDIA的GeForce RTX 3060/3060Ti系列了。
我們快科技就收到了來(lái)自攀升電腦的攀升ZERO-劍客電競(jìng)主機(jī),其中采用的顯卡就是GeForce RTX 3060 Ti。
這款GeForce RTX 3060 Ti顯卡可支持《永劫無(wú)間》的4K分辨率輸出,且支持NVIDIA DLSS、光線追蹤以及NVIDIA Reflex技術(shù),帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。
下圖為我們收到的攀升ZERO-劍客電競(jìng)主機(jī)具體配置信息:
二、外觀:甜品級(jí)3060Ti顯卡 散熱用料十足
這款顯卡整體為白色設(shè)計(jì),復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格塑造的全新外甲,非常好看。
正面采用的三個(gè)風(fēng)扇大小不同,左右為90mm的風(fēng)扇,中間為80mm的風(fēng)扇。
GeForce RTX 3060 Ti在硬件規(guī)格方面,使用了新一代NVIDIA Ampere架構(gòu),顯存為8GB,基礎(chǔ)頻率為1410MHz,Boost頻率最高可達(dá)1710MHz,顯存位寬為256bit,顯存帶寬為448GB/s。
顯卡背面采用的是金屬背板,可用來(lái)加固顯卡并輔助散熱,并且也可起到保護(hù)的作用。
頂部和底部一覽,可以看到中間的散熱鰭片。
同時(shí),這款GeForce RTX 3060 Ti的TDP功耗達(dá)到了240W,需要雙8PIN接口來(lái)供電。
在接口方面,帶有3個(gè)DP接口與1個(gè)HDMI接口,右邊的圓形按鈕是一鍵超頻按鍵,只需輕按一下即可完成超頻。
在散熱方面,采用了2×6mm+2×8mm熱管組合,與散熱鰭片成為一體,緊貼著下部銅片散熱底,充分優(yōu)化了散熱性能。
拆開背板和鰭片,可以看到PCB本體,8+2相供電設(shè)計(jì)用料十足,其中8相給GPU核心供電,2相給顯存供電。
供電設(shè)計(jì)局部細(xì)節(jié)。
PCB板背面細(xì)節(jié)。
GeForce RTX 3060 Ti采用的是全新的GA104-202-A1核心,此新版核心對(duì)挖礦做了底層限制。
顯存方面,圍繞GPU芯片周圍有8顆顯存芯片,單顆1GB容量,8顆一共組成8GB的顯存容量。
三、技術(shù)介紹:安培架構(gòu)提升明顯 N卡獨(dú)門絕技DLSS和Reflex
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti使用的全新的Ampere GPU架構(gòu),采用了8nm工藝,在628平方毫米的芯片內(nèi)部集成了280億只晶體管,較上一代Turing架構(gòu)12nm FFN工藝的754平方毫米的面積內(nèi)集成的186億晶體管,提升了83%的密度,帶來(lái)可非常可觀的性能提升。
同時(shí),Ampere架構(gòu)的顯卡還有以下幾點(diǎn)提升:
1、整合INT32與FP32單元
Turing的INT32單元只能做整數(shù)運(yùn)算,閑置率很高。為了解決這個(gè)問(wèn)題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運(yùn)行整數(shù)運(yùn)算,也能進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于整合了INT32和FP32單元,因而使得以FP32單元計(jì)數(shù)的GPU流處理器數(shù)量直接翻倍,單精度浮點(diǎn)性能也同樣翻倍。
2、將ROP單元從內(nèi)存控制器中分離
傳統(tǒng)的ROP單元被集成在內(nèi)存控制器中,閹割GPU位寬會(huì)降低ROP單元數(shù)量。而Ampere構(gòu)架將ROP單元變成了GPC的一部分,每個(gè)GPC含有16個(gè)ROP單元,只要GPC數(shù)量不被閹割,ROP單元數(shù)量就不會(huì)減少。
比如RTX 3070與RTX 3080一樣都有6組GPC,ROP單元數(shù)量同樣都是96個(gè)。
3、第二代RT Core
NVIDIA通過(guò)提升插值算法,提升了光線追蹤技術(shù)在動(dòng)態(tài)模糊效果下的精確度,使得Ampere構(gòu)架的光追性能得到了翻倍提升。第一代RT Core可以提供10Giga Rays/s的性能,第二代RT Core可以達(dá)到20Giga Rays/s。
4、第三代Tensor Core
第三代Tensor Core的效率是第二代的4倍,即便Ampere構(gòu)架將每個(gè)SM中的Tensor Core減半,它依然能達(dá)到Turing2倍的效能。
在NVIDIA推出Turing架構(gòu)GPU的同時(shí),也將DLSS升級(jí)到了2.3,結(jié)合RTX光追技術(shù),更堪稱絕配,兼顧高畫質(zhì)、高性能,很多玩家也將DLSS昵稱為“大力水手”。
NVIDIA DLSS,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)(Deep Learning Super Sampling),由GeForce RTX顯卡上專用AI處理器Tensor Core提供支持。
DLSS是一個(gè)經(jīng)過(guò)改進(jìn)的全新深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能夠提高幀速率,同時(shí)生成精美、清晰的游戲圖像,為玩家提供了充足的性能,有助于最大化光線追蹤設(shè)置,并提高輸出分辨率。
最早的DLSS 1.0,訓(xùn)練模型比較粗暴,只有特定優(yōu)化的場(chǎng)景才能獲得較好的體驗(yàn),支持的游戲也很少,畫面并不太符合玩家的預(yù)期。
隨后的DLSS 2.1增加了8K分辨率,VR虛擬現(xiàn)實(shí)這些領(lǐng)域的支持,同時(shí)對(duì)游戲引擎提供了優(yōu)化,可方便更多游戲開發(fā)商采用。
DLSS 2.2版本,則針對(duì)開啟DLSS后畫面變模糊進(jìn)行了改進(jìn),特別是在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景下的畫面清晰度,噪點(diǎn)等進(jìn)行了優(yōu)化。
現(xiàn)在全新推出的這個(gè)DLSS 2.3,針對(duì)玩家反饋的運(yùn)動(dòng)游戲元素出現(xiàn)的鬼影殘留,現(xiàn)在的態(tài)畫面中,高速運(yùn)動(dòng)物體的路徑上,不再會(huì)有殘影,同時(shí)對(duì)煙霧火星等粒子渲染帶來(lái)了改進(jìn),減少了模糊燼和其他小型粒子效果外觀的條紋現(xiàn)象。
在上圖官網(wǎng)給出的《賽博朋克2077》游戲畫面中,高速行駛的車輛會(huì)留下部分殘影,而DLSS 2.3則可以使之消除。
這就是DLSS 2.3帶來(lái)的特定之一,可幫助玩家能夠更清晰的分辨出這類快速移動(dòng)的物體中,對(duì)畫面有著較高需求的游戲玩家,這項(xiàng)技術(shù)可以說(shuō)幫助玩家減少了干擾因素。
在NVIDIA DLSS 2.3的加持下,玩家可獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲畫面,同時(shí)還能大幅提升性能, NVIDIA Image Scaling的實(shí)際游戲畫面效果也更佳。
還有NVIDIA Reflex技術(shù),是隨著去年GeForce RTX 30系列GPU一起推出的,借助此項(xiàng)技術(shù),可讓系統(tǒng)延遲顯著降低,使玩家更容易鎖定敵人,操作速度也更快。
這里所說(shuō)的延遲并不是FPS,F(xiàn)PS只代表PC的吞吐量,而無(wú)法體現(xiàn)其響應(yīng)速度。系統(tǒng)延遲包括從鼠標(biāo)點(diǎn)擊直到屏幕顯示對(duì)應(yīng)變化所用的全部時(shí)間。
使用NVIDIA Reflex技術(shù),游戲引擎能夠完成即時(shí)渲染,使CPU和GPU完美保持同步,從而動(dòng)態(tài)減少渲染隊(duì)列,使游戲能夠采樣鼠標(biāo)在最后一刻的輸入,以進(jìn)一步降低系統(tǒng)延遲。
玩家只需GeForce GTX 900系列以上的顯卡搭配支持Reflex技術(shù)的游戲即可體驗(yàn)到NVIDIA Reflex帶來(lái)的超低延遲特性。
四、游戲測(cè)試1:《永劫無(wú)間》極高畫質(zhì)開啟DLSS最大可提升64.6%
《永劫無(wú)間》在畫面設(shè)置中提供了極高、高、中、低和極低共5檔預(yù)設(shè)畫質(zhì)設(shè)定方案,以迎合不同硬件配置玩家的需求。
對(duì)于N卡的支持也非常友好,支持NVIDIA自家的DLSS和Reflex技術(shù)。
接下來(lái),筆者將游戲的畫面設(shè)置為1920×1080,以極低、中、極高三檔畫面設(shè)置為前提,每一檔同樣分別測(cè)試關(guān)閉DLSS、開啟DLSS質(zhì)量和開啟DLSS超級(jí)性能的表現(xiàn)。
在預(yù)設(shè)極低畫質(zhì)下,默認(rèn)關(guān)閉NVIDIA DLSS,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)236FPS。
在低級(jí)畫質(zhì)下,畫面質(zhì)量較為簡(jiǎn)陋,人物和樹葉的影子宛如馬賽克一般。
在預(yù)設(shè)極低畫質(zhì)下,將NVIDIA DLSS改為超級(jí)性能,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)為233FPS。
在預(yù)設(shè)極低畫質(zhì)下,將NVIDIA DLSS改為質(zhì)量,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)為232FPS。
預(yù)設(shè)中畫質(zhì),默認(rèn)關(guān)閉DLSS,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)158FPS。
在開啟中畫質(zhì)之后,地面出現(xiàn)了極低畫質(zhì)沒(méi)有的植被,人物和樹葉的影子,原先如同馬賽克一般,在這設(shè)置下也顯得自然了一些。
預(yù)設(shè)中畫質(zhì),將NVIDIA DLSS改為超級(jí)性能,并開啟圖形增強(qiáng),人物面前的草地和樹葉畫質(zhì)表現(xiàn)損失明顯,不過(guò)當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)提升至161FPS。
預(yù)設(shè)中畫質(zhì),默認(rèn)開啟DLSS質(zhì)量,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)為162FPS。
DLSS質(zhì)量模式和DLSS超強(qiáng)性能模式下,兩者幀率表現(xiàn)差異不大,但人物面前的草地細(xì)節(jié)和樹葉畫質(zhì)表現(xiàn)有所改善。
預(yù)設(shè)極高畫質(zhì),默認(rèn)關(guān)閉DLSS+圖形增強(qiáng),當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)110FPS。
預(yù)設(shè)極高畫質(zhì),默認(rèn)開啟DLSS超級(jí)性能,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)180FPS。
開啟DLSS超級(jí)性能后,較關(guān)閉DLSS的幀數(shù),提升了有70FPS,人物面前的綠草雖然看起來(lái)變化不大,但是細(xì)看遠(yuǎn)處的綠草層次不夠明顯,細(xì)節(jié)略有損失。
預(yù)設(shè)極高畫質(zhì),默認(rèn)開啟DLSS質(zhì)量,當(dāng)前游戲畫面幀數(shù)140FPS。
在DLSS質(zhì)量模式下,綠草層次細(xì)節(jié)雖然同樣也略有損失,但是要比DLSS超級(jí)性能的表現(xiàn)更好一些,接近原畫級(jí)別。
從此輪測(cè)試可以看出,開啟DLSS后,畫質(zhì)越高提升越明顯,游戲幀率也有一定程度的提升。
不過(guò)只有一個(gè)場(chǎng)景的話,說(shuō)服力略顯不足,我們以同樣的測(cè)試條件為前提測(cè)試了另外一個(gè)場(chǎng)景,同時(shí)也測(cè)試了4K的畫面表現(xiàn)。
從以上游戲表現(xiàn)而言,無(wú)論是1080P或是4K游戲畫面,開啟DLSS后,在極高畫質(zhì)幀率最少可提升23 FPS。
在預(yù)設(shè)中畫質(zhì)和極高畫質(zhì)的表現(xiàn)中,DLSS設(shè)置為質(zhì)量時(shí)幀率最高分別提升了10.5%、27%,DLSS設(shè)置為超級(jí)性能時(shí)幀率最高分別提升了11%、63.6%,可以看出在極高畫質(zhì)下,開啟DLSS可為游戲帶來(lái)非常顯著的幀數(shù)提升。
在極低畫質(zhì)下,雖然游戲場(chǎng)景內(nèi)的建筑模型依能夠入眼,只是草地植被等細(xì)節(jié)會(huì)肉眼可見的縮水,人物和物體的影子也不夠自然,建議玩家在日常玩游戲時(shí),以中畫質(zhì)做為游戲的最低門檻,在此畫質(zhì)下,各方面的表現(xiàn)都比較均衡。
如果玩家在玩游戲時(shí),偶爾出現(xiàn)小卡頓等特別影響心情的小問(wèn)題,也不妨開啟Reflex,前面我們也介紹過(guò),這是英偉達(dá)用來(lái)解決此類問(wèn)題的技術(shù),旨在降低游戲響應(yīng)延遲,提升玩家的反應(yīng)速度。原理簡(jiǎn)而言之,就是消除CPU渲染的“無(wú)用幀”,消除后壓,并可立刻傳送至顯卡進(jìn)行渲染。選擇Reflex+Boost選項(xiàng),還可以提升GPU頻率,加快渲染。
在游戲測(cè)試中,開啟Reflex之后,對(duì)于筆者最明顯的感受就是幀數(shù)下降了約5-10 FPS,這是因?yàn)橄?ldquo;無(wú)用幀”,換取了流暢。
如果你對(duì)游戲延遲有著極高的要求,那么筆者建議犧牲一點(diǎn)點(diǎn)幀數(shù),開啟Reflex+Boost以獲取更好的游戲表現(xiàn)。
五、游戲測(cè)試2:吃雞和3A大作高畫質(zhì)無(wú)壓力
正巧趕上最近PC平臺(tái)“吃雞”鼻祖游戲《絕地求生(PUBG: Battlegrounds)》已免費(fèi),在這里我們同樣測(cè)試極低、中檔、極高三種畫質(zhì)的表現(xiàn)。
我們先測(cè)試了極低畫質(zhì),當(dāng)前FPS最高為400,從畫面表現(xiàn)還沒(méi)能看出什么問(wèn)題,不過(guò)和下面的中檔畫質(zhì)比較,就發(fā)現(xiàn)差異所在了。
在中檔畫質(zhì)中,當(dāng)前FPS為368,略微下降了一些。
與上面的極低畫質(zhì)相比,可以看出左下角地面的鐵網(wǎng)影子更自然了一些,原本像貼圖一樣的黃色植被和綠色灌木,也變得真實(shí)了。
在極高畫質(zhì)下,當(dāng)前FPS最高為276。
可以看出畫面整體有質(zhì)的變化,同樣是左下角的鐵網(wǎng)倒影做對(duì)比,在中檔畫質(zhì)沒(méi)顯示出的網(wǎng)格倒影,在極高畫質(zhì)下出現(xiàn)了。
畫質(zhì)的提升自然會(huì)降低部分FPS,在極高畫質(zhì)下也能有最高276 FPS的表現(xiàn),即便是游戲表現(xiàn)波動(dòng)最大的多人比賽中,RTX 3060 Ti可以也能勝任。
接下來(lái),我們?cè)跍y(cè)試兩款3A游戲的表現(xiàn)。
在《刺客信條:奧德賽》中,我們游戲畫面質(zhì)量選擇極高,游戲畫面分辨率為1080P,運(yùn)行基準(zhǔn)后給出的成績(jī)是平均81幀。
在《古墓麗影:暗影》中,以1080P最高畫質(zhì)運(yùn)行性能測(cè)試,給出的結(jié)果是平均幀率為149幀。
在以上兩款3A游戲,《刺客信條:奧德賽》在極高畫質(zhì)下也有81幀的表現(xiàn),《古墓麗影:暗影》得益于NVIDIA優(yōu)化到位,在最高畫質(zhì)下也有著149幀非常亮眼的表現(xiàn)。
這兩款都是近些年皆有口碑的3A大作游戲,RTX 3060 Ti完全可以通吃,即便是近期登陸了PC端非常熱門的《戰(zhàn)神》,推薦配置中給出的顯卡為GTX 1060,最新的這款RTX 3060 Ti自然也能無(wú)壓力暢玩。
六、總結(jié):RTX 3060 Ti助力玩家流暢體驗(yàn)《永劫無(wú)間》
隨著圖形軟硬件技術(shù)的不斷深入發(fā)展,新一代單機(jī)游戲,尤其是是對(duì)抗激烈的電競(jìng)游戲,在視覺(jué)體驗(yàn)上都越來(lái)越接近所謂的電影級(jí)畫質(zhì)。細(xì)膩真實(shí)的視覺(jué)畫面有效提升了游戲體驗(yàn)的沉浸感,而驚艷的視覺(jué)體驗(yàn)自然需要更強(qiáng)大的算力。
在過(guò)去,這樣的效果需要旗艦級(jí)的硬件配置,對(duì)于預(yù)算上限并不充裕的主流玩家群體而言并不友好。為了保證游戲體驗(yàn)最起碼的流暢性,降低甚至完全犧牲游戲畫質(zhì)成為最常見的優(yōu)化手段。
而現(xiàn)在,基于全新Ampere架構(gòu)的主流級(jí)GeForce RTX 3060 Ti顯卡,即可完美地解決這些問(wèn)題。
基于Unity引擎所開發(fā)的《永劫無(wú)間》,對(duì)于顯卡性能還是有著不低的要求,不過(guò)我們?cè)谠u(píng)測(cè)中使用的GeForce RTX 3060 Ti顯卡,性能上表現(xiàn)依然非常優(yōu)秀,即使是在4K畫質(zhì)下也可以輕松暢玩。
從《永劫無(wú)間》的測(cè)試結(jié)果可以看出,在即便是4K的游戲畫面下,GeForce RTX 3060 Ti顯卡也能提供最低83FPS的表現(xiàn),這個(gè)幀數(shù)在日常游戲體驗(yàn)中已經(jīng)是十分流暢了。
當(dāng)然,如果玩家對(duì)《PUGB》、《戰(zhàn)神》等這類熱門游戲感興趣的話,RTX 3060 Ti也是游刃有余,可為提供非常流暢的游戲體驗(yàn)。
如果不想犧牲游戲分辨率,還希望FPS幀數(shù)可以能夠在提高一些,那么DLSS的作用就來(lái)了。DLSS是目前畫質(zhì)和幀數(shù)的最優(yōu)解,它可以彌補(bǔ)硬件性能的局限,DLSS可以在畫質(zhì)更好的前提下,提供更高的FPS幀數(shù),完全滿足了玩家的這些需求。
NVIDIA Rflex功能,在游戲時(shí)能夠減輕的CPU的壓力,允許及時(shí)向GPU提交例如點(diǎn)擊鼠標(biāo)的關(guān)鍵動(dòng)作,同時(shí)還確保GPU沒(méi)有間斷運(yùn)行,保證畫面的流暢輸出。
在此基礎(chǔ)上,有了NVIDIA Reflex技術(shù)的加持,能夠讓GeForce RTX 3060 Ti延遲變得更低,讓玩家在操作更為順暢。
同時(shí),《永劫無(wú)間》也支持自動(dòng)記錄玩家的高光時(shí)刻,只需在游戲內(nèi)按ALT+Z呼出GeForce Experience,在設(shè)置選項(xiàng)開啟高光選項(xiàng),即可在淘汰敵人時(shí)生成1-10秒的精彩小視頻,并且有動(dòng)圖和視頻兩種格式,方便玩家一鍵分享到社交平臺(tái)上。
如果你想要流暢地體驗(yàn)《永劫無(wú)間》,不一定非得昂貴的旗艦級(jí)顯卡,甜品級(jí)的GeForce RTX 3060 Ti顯卡就足以帶給你不小的驚喜。
關(guān)鍵詞: 永劫無(wú)間 攀升ZERO 電競(jìng)主機(jī) 散熱
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